全文 —— 垂类头部:深耕细分领域,,,,,争做第一或首创,,,,,三国题材打造 “三国宇宙”,,,,,单机 / 自力游戏一连结构。。。。。。品类年轻化:贴近年轻玩家需求,,,,,玩法与设计立异,,,,,切合年轻人偏好。。。。。。
中金(CICC)剖析师Xueqing Zhang:我的问题与财务相关。。。。。。2026 年 AI 投入希望怎样??????产出何时体现??????AI 相关资源开支、运营开支展望??????
二季度及整年利润率将怎样??????B站Q1业绩会实录:AI放大B站竞争优势 相关开支将显著增添财报宣布后,,,,,哔哩哔哩董事长兼CEO陈睿、副董事长兼首席运营官李旎,,,,,以及CFO樊欣等公司高管出席了随后举行的财报电话聚会,,,,,解读财报要点,,,,,并回覆剖析师提问。。。。。。
摩根士丹利剖析师Yang Liu:我想问一下游戏营业。。。。。。

关于这款游戏,,,,,后面有什么样的预期??????《闪灼吧 噜咪》在这个月最先了付费测试,,,,,能否分享一下测试的效果和接下来的详细的上线时间??????
《三国志:王道天下》预期怎样??????然后尚有没有其他的值得期待的游戏储备??????陈睿:《三国:百将牌》4 月低调测试切合预期,,,,,妄想 7 月正式上线。。。。。。
它是业内首款融合英雄手艺与卡牌竞技的玩法,,,,,年轻用户喜欢,,,,,我们将边迭代边上线,,,,,做大 DAU(日活跃用户数目),,,,,有望成为长线、大 DAU 休闲产品。。。。。。
樊欣:AI 投入聚焦三大偏向:视频明确、视频分发、视频创作,,,,,显著提升 PUGV 内容生态与社区价值,,,,,直接利好所有变现营业。。。。。。
一季度已落地应用,,,,,效果体现在 DAU、时长、广告收入增添中,,,,,正向循环才刚刚最先。。。。。。一季度资源开支同比增添约 80%,,,,,约 2 亿元,,,,,主要用于支持 AI 的效劳器与算力资源。。。。。。
整年 AI 相关资源开支预计增添约 10 亿元,,,,,对利润表影响约 5 亿元;;;;;同时我们优化运营开支抵消部分影响。。。。。。一季度研发用度同比增添 9%,,,,,但收入增添与运营杠杆推动利润端体现强劲,,,,,调解后净利润同比增添 62%,,,,,净利率 7.8%。。。。。。
我们通过内部模子更早识别爆款,,,,,这种能力直接体现在 UP 主涨粉数据:一季度千粉 UP 主同比增添超 30%,,,,,万粉、十万粉、百万粉 UP 主同比增添均超 20%。。。。。。
粉丝增添发动收入,,,,,UP 主人均收入一季度同比增添 24%。。。。。。