全文 —— 高盛剖析师Lincoln Kong:恭喜一季度取得了强劲的业绩。。。。我想问一下,,,AI 对用户增添与时长的孝顺有多大???
怎样看待 AI 创作工具在 B 站创作者生态中的作用???陈睿:驱动用户增添与时长的焦点仍是优质内容供应与唯一无二的社区体验,,,AI 没有改变 B 站底层逻辑,,,但放大了这两大优势。。。。
与纯流量平台差别,,,B 站投放价值不是一次性的,,,能深度影响用户消耗心智,,,从单次认知到多次触达,,,从简单转化到恒久品牌沉淀。。。。一季度品牌广告、效果广告、创作者广告均实现双位数增添,,,部分高双位数。。。。
前五大广告行业:游戏、网服、数码家电、电商、汽车。。。。展望二季度及整年:第一,,,AI 深化应用一连提升广告效率。。。。我们对用户兴趣、消耗意图、内容明确能力增强,,,推荐模子精准匹配用户、内容与广告,,,一季度效果广告 CTCVR(点击转化率) 涨幅超预期。。。。
我们为广告主提供 AI 托管投放、智能创意能力,,,一季度自动广告消耗渗透提升至 85%,,,后续将一连提升。。。。

别的,,,《逃离鸭科夫》今年销量突破 400 万份,,,我们一连优化运营,,,推进主机版与手游版开发,,,目的打造成年轻人喜欢的长青 IP。。。。
B 站游戏战略可以总结为三句话:长线运营:重视产品生命周期,,,《FGO》《碧蓝航线》将迎十周年、九周年,,,《三国:谋定天下》稳固运营两年,,,所有产品均追求长线。。。。
B站Q1业绩会实录:AI放大B站竞争优势 相关开支将显著增添财报宣布后,,,哔哩哔哩董事长兼CEO陈睿、副董事长兼首席运营官李旎,,,以及CFO樊欣等公司高管出席了随后举行的财报电话聚会,,,解读财报要点,,,并回覆剖析师提问。。。。
摩根士丹利剖析师Yang Liu:我想问一下游戏营业。。。。《三国:百将牌》测试体现怎样???关于这款游戏,,,后面有什么样的预期???《闪灼吧 噜咪》在这个月最先了付费测试,,,能否分享一下测试的效果和接下来的详细的上线时间???
《三国志:王道天下》预期怎样???然后尚有没有其他的值得期待的游戏储备???陈睿:《三国:百将牌》4 月低调测试切合预期,,,妄想 7 月正式上线。。。。
它是业内首款融合英雄手艺与卡牌竞技的玩法,,,年轻用户喜欢,,,我们将边迭代边上线,,,做大 DAU(日活跃用户数目),,,有望成为长线、大 DAU 休闲产品。。。。
我们通过内部模子更早识别爆款,,,这种能力直接体现在 UP 主涨粉数据:一季度千粉 UP 主同比增添超 30%,,,万粉、十万粉、百万粉 UP 主同比增添均超 20%。。。。
粉丝增添发动收入,,,UP 主人均收入一季度同比增添 24%。。。。总之,,,AI 让优质创作者更强盛,,,B 站汇聚中国最具创立力、最愿深度表达的创作者。。。。
AI 是十倍放大的历史性机缘,,,我们将牢牢掌握。。。。