全文 —— 网易Q1业绩会实录:团队正在专注于打磨产品的内容质量网易宣布2026年第一季度财报。。。。。。网易一季度营业稳健,,,,,净收入306亿元,,,,,研发投入45亿元;;;;非公认会计准则下,,,,,归属于公司股东的净利润为113亿元。。。。。。
网易CEO丁磊、集团执行副总裁胡志鹏、财务副总裁莫斌、集团副总裁重大智等公司高管出席了随后举行的财报电话聚会,,,,,解读财报要点,,,,,并回覆剖析师提问。。。。。。
高盛剖析师Lincoln Kong:我有两个关于网易新游戏的问题。。。。。。第一个问题有关《遗忘之海》。。。。。。能否请治理层与我们分享一下《遗忘之海》的最新进度??????
以及现在治理层获得了哪些用户反响。。。。??????无论是玩法、商业化设计照旧付费模式上,,,,,这款产品近期是否有新的转变??????全球以及跨端的整体上线妄想现在怎样??????
我的第二个问题是关于《无限大》这款游戏。。。。。。

尤其是在这种偏二次元和生涯模拟的品类。。。。。。着实,,,,,今年同业也上线了几款相对类似的新游戏,,,,,后续年底也会上线GTA着述。。。。。。以是我想请治理层再与我们分享一下,,,,,治理层怎样确保《无限大》能够顺遂突围,,,,,并且能获取增量用户??????
丁磊:我往返覆你的第一个问题。。。。。。在已往两个月的《遗忘之海》手艺测试中,,,,,我们收获了许多玩家的名贵意见。。。。。。现在,,,,,项目组正在起劲准备即将到来的破晓号测试。。。。。。
在这一轮的测试中,,,,,我们会展现更为周全的游戏天下以及更多玩法细节,,,,,以便充分推进第三季度的产品上线妄想。。。。。。专业化方面,,,,,我们会连系游戏整体玩法举行设计,,,,,围绕角色以及外观、付费为焦点,,,,,实现内容富厚而低肩负的游戏体验。。。。。。
更多细节接待一连关注我们后面的测试和宣发详情。。。。。。我分几个条理往返覆这个问题。。。。。。首先是关于竞争名堂。。。。。。我们不回避竞争,,,,,但我们会越发关注差别化。。。。。。
2026年的“开放天下”赛道很是拥挤,,,,,用户的选择空间也很富厚。。。。。。但换个角度来看,,,,,这恰恰说明这个品类的生长是很好的,,,,,用户需求是很强的。。。。。。