全文 —— 网易CEO丁磊、集团执行副总裁胡志鹏、财务副总裁莫斌、集团副总裁重大智等公司高管出席了随后举行的财报电话聚会,,,,,解读财报要点,,,,,并回覆剖析师提问。。。。
高盛剖析师Lincoln Kong:我有两个关于网易新游戏的问题。。。。第一个问题有关《遗忘之海》。。。。能否请治理层与我们分享一下《遗忘之海》的最新进度????
以及现在治理层获得了哪些用户反。。。。???无论是玩法、商业化设计照旧付费模式上,,,,,这款产品近期是否有新的转变????全球以及跨端的整体上线妄想现在怎样????
竞争不是零和博弈,,,,,好的产品应该做大,,,,,而不是局限在牢靠规模。。。。若是各人看《无限大》的产品定位,,,,,《无限大》选择的是都会开放天下的偏向。。。。
在IP塑造、叙事结构和都会生涯玩法层面与古板的开放天下RPG或二次元的行动游戏是有实质区别的。。。。我们做的不是换皮,,,,,而是以现代军事为舞台、以生涯体验为焦点驱动的开放天下产品。。。。

现在,,,,,团队正在专注于打磨产品的内容质量。。。。我们以为用户对立异且高质量的产品始终有强烈的需求。。。。最终决议产品保存的不是企业或者是基本利润,,,,,是产品是否够提供奇异、品质化的体验,,,,,我们宁愿多花时间在品质上做到位。。。。
中金剖析师Xueqing Zhang:我的问题是关于全球化的。。。。治理层怎样展望公司游戏全球化的希望????尤其是治理层怎样看待《燕云十六声》的出海突破空间????
以及治理层以为,,,,,MMO游戏品类(大型多人在线游戏)在外洋市场的生长潜力怎样????丁磊:《燕云十六声》的出海展现出一连且强劲的生命力。。。。
从上线到现在已经有17个月了。。。。上线半年的好评率稳固在87%;;;;;;多次版本更新登上全球脱销榜前二;;;;;;从惯性认知来说,,,,,武侠题材往往难以撬动西欧市场,,,,,(但《燕云十六声》)彻底突破了武侠品类的出海纪录。。。。
这充辩白明外洋玩家不但认可《燕云十六声》高度陶醉的武侠天下,,,,,也对免费、高品质、“no pay-to-win”(不氪金也能公正竞争)的商业化模式接受度极高,,,,,这也再次验证了《燕云十六声》为用户带来的是唯一无二的游戏体验,,,,,在全球规模内都是硬通货。。。。
我的第二个问题是关于《无限大》这款游戏。。。。我较量好奇治理层在“开放天下”游戏赛道上有哪些竞争战略????尤其是在这种偏二次元和生涯模拟的品类。。。。
着实,,,,,今年同业也上线了几款相对类似的新游戏,,,,,后续年底也会上线GTA着述。。。。以是我想请治理层再与我们分享一下,,,,,治理层怎样确保《无限大》能够顺遂突围,,,,,并且能获取增量用户????