全文 —— 首先,,,,,,AI 放大内容供应。。。对短视频而言内容过剩,,,,,,但优质中长视频供应严重缺乏。。。AI 提升创作杠杆,,,,,,拓展表达界线,,,,,,释放更多优质视频。。。
一季过活均活跃 UP 主、日均投稿量划分同比增添 6%、19%。。。AI 不但提升数目,,,,,,更提升质量。。。部分品类创作方法已彻底改变:已往影视内容需要拍摄 + 后期团队,,,,,,现在 1-2 位焦点创作者就能做出惊艳作品;;;音乐作品已往需要创作、演唱、演奏、演出多角色配合,,,,,,现在 1-2 位焦点创作者就能实现团队级效果。。。
我们很兴奋看到,,,,,,已往重大腾贵的创作,,,,,,现在可由少数人完成。。。与纯流量平台差别,,,,,,B 站投放价值不是一次性的,,,,,,能深度影响用户消耗心智,,,,,,从单次认知到多次触达,,,,,,从简单转化到恒久品牌沉淀。。。
一季度品牌广告、效果广告、创作者广告均实现双位数增添,,,,,,部分高双位数。。。前五大广告行业:游戏、网服、数码家电、电商、汽车。。。展望二季度及整年:第一,,,,,,AI 深化应用一连提升广告效率。。。

我们为广告主提供 AI 托管投放、智能创意能力,,,,,,一季度自动广告消耗渗透提升至 85%,,,,,,后续将一连提升。。。AIGC 素材 CTR (点击率)较古板素材双位数提升,,,,,,助力效率增添。。。
近期 AI 创作大赛中,,,,,,UP 主产出大宗爆款作品,,,,,,大赛累计播放超 7 亿次,,,,,,150 条作品播放量破百万,,,,,,充分体现 AI 对创作质量的提升效果。。。
其次,,,,,,AI 放大社区价值。。。B 站能产出优质内容,,,,,,焦点缘故原由是用户热爱内容、审美水准极高。。。每月超 170 亿次真适用户互动,,,,,,在 AI 时代是珍贵的真人标注数据,,,,,,来自中国最懂内容、最有审美的用户群体。。。
摩根士丹利剖析师Yang Liu:我想问一下游戏营业。。。《三国:百将牌》测试体现怎样????关于这款游戏,,,,,,后面有什么样的预期????《闪灼吧 噜咪》在这个月最先了付费测试,,,,,,能否分享一下测试的效果和接下来的详细的上线时间????
《三国志:王道天下》预期怎样????然后尚有没有其他的值得期待的游戏储备????陈睿:《三国:百将牌》4 月低调测试切合预期,,,,,,妄想 7 月正式上线。。。
它是业内首款融合英雄手艺与卡牌竞技的玩法,,,,,,年轻用户喜欢,,,,,,我们将边迭代边上线,,,,,,做大 DAU(日活跃用户数目),,,,,,有望成为长线、大 DAU 休闲产品。。。
高盛剖析师Lincoln Kong:恭喜一季度取得了强劲的业绩。。。我想问一下,,,,,,AI 对用户增添与时长的孝顺有多大????怎样看待 AI 创作工具在 B 站创作者生态中的作用????
陈睿:驱动用户增添与时长的焦点仍是优质内容供应与唯一无二的社区体验,,,,,,AI 没有改变 B 站底层逻辑,,,,,,但放大了这两大优势。。。